SCRY在E3會展圓滿結(jié)束
為期3天的E3會展在美國洛杉磯會展中心如火如荼的舉行,于洛杉磯時間6月14日落下帷幕。各國游戲制作者,軟硬件開發(fā)者,媒體以及來自各國的游戲愛好者的熱情使得加州的陽光變得更加明媚且燦爛。
在本次E3會展上面,各大游戲產(chǎn)商都使出渾身解數(shù),將自己最驕傲的新作展示給玩家和媒體。如Epic Games開發(fā)的堡壘之夜,在現(xiàn)場大屏幕組織玩家對抗+主持人解說;體感游戲模特不知疲倦的瘋狂舞蹈;任天堂馬里奧之父宮本茂更是親臨現(xiàn)場,雖有保鏢護衛(wèi)但仍被粉絲圍堵,場面十分火爆。除游戲廠商展出的精美游戲外,新的硬件設(shè)備等也都大放異彩,各種電競周邊排起了長龍,粉絲們背著最終幻想的背包,提著精靈寶可夢的禮盒,享受著這一年一度的盛會。
SCRY在南大廳參展,獨樹一幟的色彩搭配與海報風(fēng)格吸引了不少人的眼球。作為一款區(qū)塊鏈的應(yīng)用,SCRY City開啟了一種新的潮流,指明了未來的發(fā)展方向。由于區(qū)塊鏈應(yīng)用還在起步階段,很多來詢問的游客對于區(qū)塊鏈應(yīng)用的意義與價值并不是十分清楚,SCRY團隊耐心的回答了他們的問題。SCRY?。茫椋簦褚粋€虛擬的城市,每個玩家都可以在其中找到自己的角色,通過自己的商業(yè)頭腦以及經(jīng)營模式去獲取基于token的真實激勵。在這款應(yīng)用里,玩家需要敏銳把握市場動態(tài),與其他的在線玩家進行交流,從而制定自己的對策,這使得SNS功能在里面具有非常重要的意義,也是Alpha版本率先推出SNS交互,社區(qū)成員討論,基于智能合約的預(yù)測等功能的重要原因。除了回答玩家問題之外,SCRY團隊還與來自硅谷的開發(fā)者對于區(qū)塊鏈的現(xiàn)實價值進行了激烈的討論。后者對于區(qū)塊鏈了解不多,在SCRY團隊的耐心解釋下逐步樹立了對于區(qū)塊鏈應(yīng)用的信心。此外,來自微軟的開發(fā)者,谷歌的開發(fā)者都對項目產(chǎn)生了濃厚的興趣,并對此應(yīng)用在美國的發(fā)行給出了寶貴的建議。一些會展組織者也向團隊伸出了橄欖枝,邀請SCRY團隊參加將在美國舉辦的更多會展。在商業(yè)的異業(yè)合作方面,美國應(yīng)用本土化團隊,美國發(fā)聲媒體等也希望為SCRY City的推廣獻(xiàn)上自己的力量。
SCRY團隊還在會展上見到了一些來自中國的朋友,包括騰訊與BiliBili等團隊。他們欣喜地表示很少在E3上面看到來自亞洲的面孔,亞洲的應(yīng)用開發(fā)者在E3會展上展出更是屈指可數(shù)。經(jīng)過交談,SCRY團隊對于自己的所做的區(qū)塊鏈應(yīng)用以及在西方國家的推進有了更加堅定的信心。
SCRY團隊此次美國洛杉磯之行收獲頗豐,了解了美國市場狀況,明確了發(fā)展規(guī)劃,通過與不同業(yè)者的交流對于應(yīng)用今后的發(fā)展以及美國本土化推進有了更加明確的目標(biāo)。SCRY美國之旅完美落下帷幕,我們會在今后更加砥礪前行。
SCRY由芳晟基金、分布式資本投資。區(qū)塊鏈?zhǔn)欠缄苫鹬攸c投資方向之一,看好區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用落地的大趨勢及方向。而SCRY.INFO正式基于真是數(shù)據(jù)源的區(qū)塊鏈開源協(xié)議,實現(xiàn)真實數(shù)據(jù)的存儲,驗證,共享,分析和交易,并且對開發(fā)者提供不同行業(yè)/數(shù)據(jù)合約事件交易的系統(tǒng)協(xié)議支持,應(yīng)用于各種商業(yè)數(shù)據(jù)場景,例如社交,體育,娛樂,農(nóng)業(yè),金融等市場。
來源:鳳凰網(wǎng)